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コナミアミューズメントとは?

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この記事には独自研究が含まれているおそれがあります。問題箇所を検証し出典を追加して、記事の改善にご協力ください。議論はノートを参照してください。(2018年6月)

株式会社コナミアミューズメント
Konami Amusement Co., Ltd.

種類
株式会社
【市場情報】
東証1部 6423
2010/12/28上場廃止
大証1部(廃止) 6423
2010/12/28上場廃止

【略称】
コナミ(ブランド)、TAKASAGO
【本社所在地】
日本
491-0125
愛知県一宮市高田字池尻1番地
【設立】
1956年(昭和31年)7月28日
(高砂電器産業株式会社)
業種
機械
法人番号
6180001104652
【事業内容】
アーケードゲーム・パチスロ遊技機・パチンコ遊技機の開発、製造および販売
【代表者】
代表取締役社長COO 沖田勝典
【資本金】
1億円
【純利益】
22億8600万円(2020年03月31日時点)
【総資産】
242億6100万円(2020年03月31日時点)
【従業員数】
788名(2018年3月31日現在)
【主要株主】
コナミホールディングス株式会社 100%
【外部リンク】
https://www.konami.com/amusement/
特記事項:旧社名:高砂電器産業株式会社(設立 - 2003年・2011年 - 2016年)、アビリット株式会社(2003年 - 2010年)

株式会社コナミアミューズメントは、愛知県一宮市に本社を置く、コナミグループのアーケードゲーム及び遊技機(パチンコパチスロ機器)メーカーである。

概要

1956年7月高砂電器産業株式会社として設立。1981年パチスロ事業へ、2005年パチンコ事業へそれぞれ進出。かつてはプリペイドカード関連事業(譲渡時点で業界3位)を手掛けていたが、2008年グローリーに譲渡している。

5号機時代に入って以降はパチンコ・パチスロ機の販売不振が続き、事業の大幅な整理・縮小や希望退職を進めていたが、2010年には『鬼浜爆走紅蓮隊 爆音烈士編』に対するゴト事案が発生し、それに伴う特別損失の発生や新台の売上不振など経営状況の悪化が止まらず、同年9月にコナミ(後のコナミホールディングス)傘下入りすることが決定し、2011年1月に株式交換によりコナミ傘下に入った。

親会社であるコナミホールディングスは2016年8月5日に、同年11月1日付でコナミデジタルエンタテインメントが手掛けているアーケードゲームの企画・製造・販売部門並びに関連する資産・負債を吸収分割で譲受することと、同年8月5日付でコナミホールディングスからの借入金50億円の債務免除をそれぞれ発表したと同時に、社名を高砂電器産業株式会社から株式会社コナミアミューズメントへ変更した。コナミアミューズメントは予定通り、同年11月1日付でコナミデジタルエンタテインメントからアーケードゲーム事業を譲受したと同時に、日本アミューズメントマシン協会のAMマシン事業部会員もコナミデジタルエンタテインメントから引き継いだ。これにより、コナミアミューズメントは従来の遊技機事業と一体化してアミューズメント事業を担う。また、コナミグループにおけるアーケードゲーム事業の移管は、2006年3月のコナミからコナミデジタルエンタテインメントへの移管以来2度目となる。

社名ロゴは、アビリットへのCI変更前に用いられていた「TAKASAGO」のデザインを「コナミレッド」カラーにした物を再使用していたが、コナミアミューズメントへの社名変更に伴い、コナミホールディングスやコナミデジタルエンタテインメントと同様に「KONAMI」となった。

営業活動を行う際のブランドは、アーケードゲームが従来通り、遊技機(パチンコ・パチスロ)がコナミアミューズメントへの社名変更時からそれぞれアルファベット表記の「KONAMI」を使用している。コナミグループが製造・発売を行う遊技機機種におけるコピーライト表記は、コナミアミューズメント単独で製造・発売を行う機種はコナミアミューズメントのみ、KPEからコナミアミューズメントへ製造・発売の移管が行われた機種はKPEとコナミアミューズメントの2社をそれぞれ表記している。

沿革

主な事業所

事業領域

アーケードゲーム事業

コナミやコナミデジタルエンタテインメント時代の製品も含む。

ビデオゲーム・トレーディングカードゲーム型アーケードゲーム

詳細は「アーケードゲームのタイトル一覧 (コナミ)」を参照

メダルゲーム

詳細は「Category:コナミのメダルゲーム」を参照

ゴルフ製品

アーケードゲーム作品については筐体看板にプロデューサー名が記されていたが、2015年にバージョンアップを行った『REFLEC BEAT VOLZZA』以降の機種には一部例外を除き廃止されている。

コナミグループの最古のアーケードゲーム作品としてはメダルゲームピカデリーサーカス』がデビュー作で、ビデオゲームとしては『ブロックくずし』のコピーゲーム『ブロックヤード』を振り出しに、『スペースインベーダー』のコピーゲーム『スペースキング』などを出していた。最古のオリジナルビデオゲームは『スペースウォー』である。

遊技機事業

パチスロ機種一覧

3号機以前(主要機種)
4号機(主要機種)
5号機・5.9号機
【機種名】
【発売年月】
備考
スロ原人 | 2006年10月 | 初の5号機、業界初のCS機仕様
スロットチャンネルTV | 2007年4月 | 
マリンフラッシュ(-30) | 2007年4月 | 
機動警察パトレイバー(/X) | 2007年5月 | 
パタリロ! | 2007年8月 | 
ハナマル学園奮闘記 | 2007年12月 | 
エイリアン2 | 2008年4月 | 
新妻イルカ夫人 | 2008年9月 | 
漁師・網平 | 2008年9月 | ダイナム専用機種
鬼浜爆走紅蓮隊 爆音烈士編 | 2008年12月 | 2010年筐体の不都合のため自主回収
GS美神 極楽大作戦!! | 2009年10月 | 
鴉 -KARAS- | 2010年2月 | 
コウヘイ最凶伝〜地獄の閻魔覚醒の刻〜 | 2010年6月 | 「鬼浜」シリーズのスピンオフ機
サイボーグ009〜地上より永遠に〜 | 2010年11月 | 
鬼浜外伝 ハヤト疾風伝 | 2011年6月 | 「鬼浜」シリーズのスピンオフ機
必勝金閣寺物語〜古都絢爛〜 | 2011年11月 | 
女番長(スケバン) | 2012年3月 | 
セブンバー-30 | 2012年6月 | 
スカイガールズ〜よろしく!ゼロ〜 | 2013年2月 | 新筐体「メビウスター」導入
戦律のストラタス | 2014年9月 | 
ガン×ソード | 2015年6月 | 「スラッシュAT」搭載
乙女魂〜光と無月〜 | 2015年8月 | 
スカイガールズ〜ゼロ、ふたたび〜 | 2015年8月 | 
サイレントヒル | 2015年10月 | 
ルーレットクイーン -女神の羅針盤- | 2018年8月 | 5.9号機
ミリオンルーレット | 2019年2月 | 5.9号機
6号機
【機種名】
【発売年月】
備考
戦コレ![泰平女君]徳川家康 | 2018年11月 | 
GI優駿倶楽部2 | 2019年2月 | 
実況BINGO倶楽部 | 2019年6月 | 
麻雀格闘倶楽部 参 | 2019年8月 | 
ドラゴンホイール | 2019年10月 | 
マジカルハロウィン7 | 2019年12月 | 
スカイガールズ〜ゼロノツバサ〜 | 2020年1月 | 

パチンコ機種一覧

【機種名】
【発売年月】
備考
CR海童くん | 2005年12月 | 初参入機
CRばんことみのモンスターナイト | 2006年10月 | 初の甘デジスペック発売
CRパープルエクシード | 2006年12月 | 
CRやばいよ!哲ちゃん | 2007年3月 | 
CR鬼浜 | 2007年5月 | バトルスペック
CRバックドラフト | 2007年10月 | JN2は高確率状態が通常の状態というスペック
CRパタリロ | 2007年12月 | 
CR荒野のスーパーガンニャン | 2008年3月 | 
CR必勝銀閣寺物語 | 2008年5月 | 
CRジャックラッシュ | 2008年10月 | 
CRくらげっち | 2008年12月 | 
CRデンジャラッシュ | 2009年7月 | 
CR鬼浜 走死走命編 | 2009年8月 | 
CR妖怪人間ベム | 2009年11月 | 
CRイーゾーン | 2010年4月 | 
CRぱちんこマジカルハロウィン | 2014年6月 | 新枠「プラチナティアラ」採用
CRぱちんこ悪魔城ドラキュラ | 2015年10月 | 
CRぱちんこ麻雀格闘倶楽部 | 2018年6月 | 
Pゴールドマックス 限界突破!!!!! | 2019年9月 | 
Pミリオンヴィーナス | 2019年12月 | 3段階設定
PぱちんこGI優駿倶楽部 | 2020年3月 | 2段階設定

その他

2016年6月30日現在の純資産は36億円の債務超過に陥っており、同年11月1日に実施されたコナミデジタルエンタテインメントからのアーケードゲーム事業の移管に際しては、電子マネーサービスであるPASELIのみ資金決済に関する法律により要件を満たしていなかった。PASELIを移管する要件を満たすため、前述の債務免除を実施した。

セガ・インタラクティブと2社共同で行うアミューズメント向け電子マネーインフラ整備に関しては、交通系電子マネー、流通系電子マネー、「PASELI」による決済を1つの機器で対応する。このシステムは、端末にトッパン・フォームズの端末を使用し、回線自体もe-AMUSEMENTALL.Netを活用することで、専用回線を不要としている他、PFUが開発するマルチ電子マネーチャージ機で交通系電子マネー・流通系電子マネー・PASELIを1つの機器でチャージすることを可能としている。2016年秋から一部のアミューズメント施設への試験導入を経て、2017年4月17日より全国展開を開始した。端末の取扱並びに加盟店開拓業務代行はコナミアミューズメントがそれぞれ行う。

コナミグループ入り前は、プロバスケットボールチーム大阪エヴェッサのユニフォーム(背中)スポンサーも務めていた事もある。

脚注

  1. ^ 株式会社コナミアミューズメント 第65期決算公告
  2. ^ ■ アビリット、約100名の希望退職者を募集 - 月刊グリーンべると
  3. ^ 特別損失の発生及び業績予想の修正に関するお知らせ - アビリット・2010年5月14日
  4. ^ 業績予想の修正に関するお知らせ - アビリット・2010年8月10日
  5. ^ “グループ会社間の事業再編及び連結子会社の債務免除に関するお知らせ” (PDF) (プレスリリース), コナミホールディングス, (2016年8月5日), https://www.konami.com/ir/ja/ir-data/statements/2016/ja0805_u78ha3.pdf 2016年8月6日閲覧。
  6. ^ コナミグループの事業再編計画が明らかに。アーケードゲーム事業はパチンコ・パチスロ事業と一体化4Gamer.net 2016年8月6日
  7. ^ 吸収分割公告コナミアミューズメント 2016年9月16日
  8. ^ 吸収分割公告コナミデジタルエンタテインメント 2016年9月16日
  9. ^ 会員企業一覧一般社団法人日本アミューズメントマシン工業協会
  10. ^ ■ アビリット、カード事業をグローリーに譲渡 - 月刊グリーンべると
  11. ^ ■ クリエイションカードがグローリーの子会社に - 月刊グリーンべると
  12. ^ コナミ株式会社とアビリット株式会社の株式交換契約締結について(コナミ、2010年9月21日)
  13. ^ 商号変更のお知らせ(アビリット、2010年10月26日)
  14. ^ 吸収合併に関するお知らせコナミアミューズメント 2017年2月2日
  15. ^ 吸収合併に関するお知らせKPE・高砂販売 2017年2月2日
  16. ^ セガ・インタラクティブ,コナミアミューズメント,バンダイナムコエンターテインメントの3社 アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に向けて合意― 2018年夏の提供を予定 ―セガ製品情報サイト 2018年2月9日
  17. ^ コナミアミューズメント、セガ・インタラクティブ、バンダイナムコエンターテインメントの3社 アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に向けて合意― 2018年夏の提供を予定 ―コナミアミューズメント 2018年2月9日
  18. ^ バンダイナムコエンターテインメント、コナミアミューズメント、セガ・インタラクティブの3社 アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に向けて合意― 2018年夏の提供を予定 ―バンダイナムコエンターテインメント 2018年2月9日
  19. ^ 株式会社インプレス (2018年7月17日). “麻雀をプロスポーツ化「Mリーグ」。“ゼロギャンブル宣言”で五輪正式種目へ” (日本語). AV Watch. https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1133113.html 2018年7月17日閲覧。
  20. ^ アミューズメントICカード対応「e-amusement passカード」の相互利用開始-KONAMI、セガ、バンダイナムコ3社のゲームが、もっと身近に、もっと楽しく-コナミアミューズメント 2018年10月25日
  21. ^ セガ・インタラクティブ,コナミアミューズメント,バンダイナムコアミューズメント 3社共通「アミューズメントICカード」対応開始 10月25日より「アミューズメントICカード」対応Aimeカード発売セガ・インタラクティブ 2018年10月25日
  22. ^ カード1枚でバンダイナムコ、コナミ、セガのアーケードゲーム対応サービスが相互利用可能に! 3社共通「アミューズメントICカード」の対応をスタートします 10月25日より「アミューズメントICカード対応バナパスポートカード」を発売バンダイナムコアミューズメント 2018年10月25日
  23. ^ 人事異動に関するお知らせコナミアミューズメント 2016年9月1日
  24. ^ セガ・インタラクティブとコナミデジタルエンタテインメント共同展開するアミューズメント向けマルチ電子マネーサービスを発表〜各種電子マネーと『PASELI』がひとつのシステム・機器で運用可能に〜セガ・インタラクティブ 2016年10月6日
  25. ^ コナミデジタルエンタテインメント と セガ・インタラクティブ共同展開するアミューズメント向けマルチ電子マネーサービスを発表― 各種電子マネーと『PASELI(パセリ)』が一つのシステム・機器で運用可能に ―コナミデジタルエンタテインメント 2016年10月6日
  26. ^ JAEPO2017 マルチ電子マネー決済端末「シンカターミナル」導入により,プレイヤーはどんな恩恵を受けられるか。KONAMIブースで話を聞いた4Gamer.net 2017年2月14日
  27. ^ アミューズメント向けマルチ電子マネー決済システム 『シンカターミナル』のサービスを順次開始コナミアミューズメント 2017年4月17日

外部リンク

コナミグループ
持株会社

コナミホールディングス

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グループ会社
【デジタルエンタ
テインメント事業】

コナミデジタルエンタテインメント


【健康サービス事業】

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【アミューズメント事業】

KPE - コナミアミューズメント


【その他】

インターネットレボリューション - KME



かつて存在した
グループ会社

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関連項目

上月財団 - コナミコマンド - コナミスタイル - コナミレーベル - コナミ神戸ビル




日本アミューズメント産業協会(JAIA)
【AMマシン事業部
正会員】

【施設営業事業部
正会員】
出典:wikipedia
2020/08/14 05:04

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