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スーパーマリオワールドとは?

スーパーマリオワールド
Super Mario Bros.4
Super Mario World

【ジャンル】
横スクロールアクション
【対応機種】
スーパーファミコン(SFC)
【開発元】
任天堂情報開発本部
【発売元】
任天堂
プロデューサー
山内溥(エグゼクティブプロデューサー)
宮本茂
ディレクター
手塚卓志
プログラマー
中郷俊彦
【音楽】
近藤浩治
【美術】
日野重文
【シリーズ】
マリオシリーズ
【人数】
1 - 2人
【メディア】
4メガビット+16キロRAM
ロムカセット
【発売日】
SFC
1990年11月21日
1991年8月18日
1992年4月11日
SFC(ニンテンドーパワー)
1997年9月30日
Wii(バーチャルコンソール(VC))
2006年12月2日
2007年2月5日
2007年2月7日
Wii U(VC)
2013年4月26日
2013年4月27日
Newニンテンドー3DS(VC)
2016年3月3日
2016年3月4日
【対象年齢】
CERO:A(全年齢対象)
ESRB:E(6歳以上)
PEGI:3
【売上本数】
約355万本
約2061万本
【その他】
パッケージ上のタイトルには『スーパーマリオブラザーズ4』が併記。
型式
SHVC-MW
SNS-MW-USA
SNSP-MW-NOE

スーパーマリオワールド』(SUPER MARIO WORLD)は、任天堂から1990年11月21日に発売されたスーパーファミコンアクションゲーム。『F-ZERO』と並ぶ、スーパーファミコンのローンチタイトルの1つ。

パッケージ上のタイトルロゴには『スーパーマリオブラザーズ4』(SUPER MARIO BROS. 4)のサブタイトルが併記されている(後述)。

概要

任天堂のゲームキャラクター「マリオ」が活躍するスーパーファミコン(SFC)のアクションゲーム。全世界でのスーパーファミコン用ソフト販売本数で歴代1位の累計約2061万本を記録し、日本国内では『スーパーマリオカート』(382万本)に次いで2番目に多い約355万本が販売された。

日本国外では、『スーパーマリオコレクション』に加えて本作も同時収録した限定版ソフト『Super Mario All-Stars + Super Mario World』を本体に同梱した「Mario Set」が発売された。

2001年12月14日にはゲームボーイアドバンス(GBA)向けの移植作『スーパーマリオアドバンス2』が発売。また、バーチャルコンソールとして2006年12月2日にはWii向けに、2013年4月27日にはWii U向けに、2016年3月4日にはNewニンテンドー3DS向けに配信が開始されたほか、2017年10月5日発売のスーパーファミコン復刻版『ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン』、2019年9月6日配信開始の『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』(Nintendo Switchのオンラインサービス特典ソフト)に収録されている。Wiiバーチャルコンソール版は、2011年8月時点で『みんなのニンテンドーチャンネル』内の「みんなのおすすめ」でブロンズランク(おすすめ度80-85%)を獲得している。

他のマリオシリーズとの関係

本作は『スーパーマリオブラザーズ』シリーズの4作目にあたり、日本版ではパッケージのタイトルロゴに副題として「SUPER MARIO BROS. 4」の名が併記されていたが、北米版では副題がつけられず、その後日本の公式サイトでもタイトル名は『スーパーマリオワールド』のみの表記となっている。

また、本作に登場する沈没船は『スーパーマリオブラザーズ3』の飛行船の残骸という設定になっている。

後に発売された『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』は、欧米版ではタイトルが『Super Mario World 2: Yoshi's Island』となっており本作のナンバリング続編扱いになっている。

ストーリー

マリオとルイージは、バカンスを楽しむためにピーチ姫と一緒にはるか南の島国「恐竜ランド」のヨースター島を訪れた。しかし、島に到着するやいなやピーチ姫が姿を消してしまう。必死に探すマリオとルイージだが、見つかったのは島のはずれにあった卵だけ。中からはヨッシーと名乗る奇妙なドラゴンが現れた。彼の話によると亀の姿をしたバケモノにより仲間のヨッシーがさらわれてしまったという。

ヨッシーの頼みを受け、囚われたヨッシーの仲間たちとピーチ姫を取り戻すべく、マリオたちは謎に満ちた恐竜ランドを舞台に新たな冒険を繰り広げるのであった。

システム

この節では特記事項が無い限り、オリジナル版(スーパーファミコン版)のシステムについて触れる。

アクション

今作のマリオとルイージのジャンプ方法は、普通のジャンプのほか、回転しながらジャンプする「スピンジャンプ」がある。このスピンジャンプにより、通常踏むことのできない敵の上にも乗ることができるほか、通常のマリオ(ルイージ)状態以外のときにスピンジャンプをすると足元の「クルクルブロック」(叩くと回転するブロック)を破壊することができる。ただし、ジャンプの高さは通常のジャンプに劣る。

ダッシュ時に1マス分の隙間を駆け抜ける際には1回飛び越えると失速するため、過去作のように2個以上の隙間を連続で駆け抜けることはできなくなっている。

前作『スーパーマリオブラザーズ3』同様、甲羅など物を持つことができる。今回は持ったものを上に投げたり、投げずに地面に置いたりすることもできる上、XとYボタンを駆使すれば2つのものを同時に持つことが可能(甲羅とブルブルブロックのように、ぶつかると消える組み合わせは不可)。また今作では水中で物を持つことができるようになった。水中で物を持つと浮力が発生し、ジャンプボタンを押さずに十字キーで泳ぐことができる。

アクション画面の上部中央の枠にはパワーアップアイテムを1つだけストックすることができる。通常のマリオ(ルイージ)状態以外の時に新たなパワーアップアイテムを取ると、それまで使っていたアイテムが枠にストックされ、ダメージを受けると枠内のアイテムが自動的に降ってくる仕組みになっている。また、ファイアーフラワーや羽根がストックされた状態でスーパーキノコを取った場合は、取ったアイテムの方がストックされる。。また、ダメージを受けなくても、SELECTボタンを押せばいつでも枠内のアイテムを取り出し、現在のアイテムと入れ替えることができる。ただし取り損ねたり、取る前にミスするとそのまま失うことになる。

ヨッシー

恐竜の「ヨッシー」に騎乗して進むことができる。ただし、お化け屋敷・砦・城では同伴できない。

騎乗状態で敵を踏みつけた時はスピンジャンプと同様の効果となる。ブラックパックンの上に乗ってもダメージは受けない。

長い舌を出して敵キャラクターやアイテムを口に含むことができる。敵キャラクターを飲み込んで倒すとコインが1枚増える。飲み込んだものが甲羅やアイテムの場合は一定時間ヨッシーの口の中に保持され、しばらくすると飲み込むが、飲み込む前に吐き出すこともできる。

赤・青・黄の甲羅を口に含んでいる時は、甲羅の色によりそれぞれ次の特殊能力が備わる(「無敵ノコノコ」の甲羅を口に含むと下記の3種類の能力を全て同時に使用できる)。

騎乗時にダメージを受けるとヨッシーはマリオから逃げていくが、追いかけて再度騎乗することができる。ジャンプ中にヨッシーから降りることで、2段ジャンプも可能。

通常の緑色のヨッシーのほか、赤・黄・青色をした「伝説のヨッシー」といわれるヨッシーも存在する。伝説のヨッシーは子供の状態で出現し、抱きかかえて持ち歩くことができる。この状態で敵キャラクターに正面から接触し、5体の敵、もしくはアイテムを1個を食べさせると成体になる。これらのヨッシーに騎乗している時は、どの色の甲羅を口に含んでも、ヨッシーの身体の色と同色の甲羅の効果が現れる。

コース上で時々現れるアイテム「ヨッシーの翼」をヨッシーに乗った状態で取ることにより、上空の隠しボーナスステージへとワープできる。ワープ後は自動的に青ヨッシーに変化し青の甲羅を口に含まなくても空を飛べるほか、谷底に落下するとその時点でコースクリアとなる。落下時にヨッシーに乗っていれば以降も青ヨッシーを引き続き使用できる。

2人プレイ

2人プレイ時には過去シリーズと同様に1Pがマリオ、2Pがルイージとなり、交代しながらゲームを進める。今作では、片方のプレイヤーがミスした時やコースクリアした時に加えて、一度クリアしたコースでポーズをして途中で抜け出した時でも交代になる。

2人で同じワールドを攻略していくことのほか、今作では新たに二手に分かれて攻略していくことも可能となった。また、コントローラーを本体に1つだけ接続している場合、同じコントローラーでマリオとルイージを交互に操作することができる。

操作するキャラクターの残り人数が0になるとゲームオーバーとなる。今作ではマリオとルイージの間で残り人数の受け渡しが可能で、一方のゲームオーバー時にもう一方から受け取ることで復帰できる。

セーブ機能

今作ではバッテリーバックアップ機能が搭載されており、進行状況をセーブできる。セーブはお化け屋敷・スイッチの宮殿・城・砦をクリアしたときに行うことができる。ただし、マリオの状態や残り人数などは記録されず、再開する場合は必ず残り人数5人、通常のマリオ(ルイージ)、得点・コイン枚数ゼロの状態からスタートする。

GBA版ではマップ中またはステージ中にスタートボタンを押すことでいつでもセーブでき、状態、残り人数、スコアも保存されるようになった。

アイテム

変身アイテム

ファイアマリオとマントマリオの時にダメージを受けるとチビマリオに戻るが、海外版及びGBA版ではスーパーマリオに戻る。

スーパーキノコ
取るとスーパーマリオ(ルイージ)になる。スピンジャンプでクルクルブロックを壊せるようになる。ダメージを受けると通常のマリオ(ルイージ)状態に戻る。
ファイアフラワー
取るとファイアマリオ(ルイージ)になる。ファイアボールを出して敵を攻撃でき、当たった敵はコインに変わる。スピンジャンプをすると自動的にファイアボールを前後に撒き散らす。
マント羽根
取るとマントマリオ(ルイージ)になる。ダッシュして飛ぶと両手を広げて斜め前方へ上昇飛行し、上昇の頂点に達した際に方向キーの前方を押し続けると急降下する。急降下中に進行方向と反対側に方向キーの横を入力するとムササビのようにマントを広げて再び上昇し、これをテンポよく繰り返すことで長時間滑空し続ける事が可能。飛行中に急降下して地面に激突すると地震を起こし、地上の敵を一気に倒せる。飛行中に敵にぶつかっても飛行がキャンセルされるだけでダメージは受けない。また、滑空していない状態でマントを振ることで敵への攻撃や仕掛けの作動にも使用可能。スピンジャンプをするとマントの攻撃判定が現れる。
パワーバルーン
表面に「P」と書かれた風船。取ると一定時間体が風船状に膨らんで宙に浮く。膨らんだ状態でゴールをするとアイテムが出現する。ダメージを受けたり変身アイテムを取って変身したりすると効果がなくなる。なお、ストックはできない。スピンジャンプをして取ると膨らんだ状態でもスピンジャンプの効果が持続する。スーパーマリオメーカー2に出現するパワーバルーンとは少し効果が異なる。
ヨッシーのタマゴ
中からヨッシーが現れる。既にヨッシーを連れている時は1UPキノコが現れる。
ヨッシーの翼
ヨッシーに乗っている時に取るとヨッシーが青ヨッシーになり、ボーナスステージへ行ける。ヨッシーに乗っていないときは出現しても入手できない。

手に持てるアイテム

下記のものは水中面で持つと浮くことができ、泳ぐ速度が若干上がる。カギとチビヨッシーは持ったままゴールすると、マリオの状態に関係なく1UPキノコに変化する。

Pスイッチ
青色のものを踏むとコインが「プンプンブロック」(茶色のブロック)に、プンプンブロックがコインに変化するほか、隠しコインや扉が出現する。銀色のものを踏むと一部の敵キャラクターが銀コインに変わる。この銀コインは取るごとに得点が上がり8枚目は1UP、9枚目は2UP、10枚目以降は全て3UPとなる。青色・銀色ともに、踏んでから一定時間が経過すると効果が消える。
ジャンプ台
上に乗って高くジャンプできる。
カギ
鍵穴に差し込むと通常のゴール時とは別の道が開ける。
チビヨッシー
スターロードにいるヨッシーの幼体。敵を5匹またはアイテムを1つ食べると成体となり、普通のヨッシーのように騎乗できる。
ノコノコの甲羅
敵のノコノコを踏みつけた際にその場に残るほか、甲羅だけ置いてある場合もある。
ブルブルブロック
ノコノコの甲羅と同じように扱えるが、壁にぶつかると砕ける。持ったまま放っておくと点滅して消える。

果物

ヨッシーが一定個数食べることにより特定の効果が現れる。いずれもコイン扱い。

赤い果物(木の実)
10個食べるとスーパーキノコを出す。
ピンクの果物
2個食べると小さな雲を出す。その雲が放出するニコニコマークのコインを全て取れば最後に1UPキノコが手に入る。
緑の果物
スペシャルゾーンの最終面にのみ登場。食べると残りタイムが20増える。日本国外版では設置量が多い。

その他

コイン
100枚集めると残り人数が1人増える。今作では姿が見えているものは0点、ブロックを叩いて出現したものは10点となる。
コントロールコイン
特定のブロックをたたくことで出現する特殊なコイン。叩くと同時に数珠のように連なりながら延々と伸びていく。制限時間内に十字キーを使って伸びる方向を操作することができ、時間切れになったり、壁や既に出現したコインとぶつかると止まる。
多くの場合、付近にあるPスイッチと併用してブロックに変え足場として利用する。
ドラゴンコイン
ヨッシーの絵が描かれたコイン。基本的に各コースに5枚存在し(無いコースや6枚以上存在するコースもある)、1コースの中で5枚取れば残り人数が1人増える(1 - 4枚目は得点加算)。6枚目以降は取るたびに1UP。通常のコインと同じく1コインとしてもカウントされる。
スーパースター
取ると一定時間無敵状態となり、触れるだけでほとんどの敵を倒せる。8匹目以降は1UP(ハナチャンのみ9匹目以降は2UP)。なお、ストックはできない。
1UPキノコ
取ると残り人数が1人増える。
3UPムーン
取ると残り人数が3人増える。ごく限られた場所に置かれている。

仕掛け・トラップ

ハテナブロック
表面に「?」マークが描かれたブロック。叩くと中からアイテムが現れる。
クルクルブロック
叩くと一定時間回転し、すり抜ける事ができる。通常のマリオ(ルイージ)以外の時はスピンジャンプで破壊可能。
プンプンブロック
茶色のブロック。アイテムが出た後のブロックはこれになる。リフトのように動き出すものもある。Pスイッチを踏むとコインに変化する。前作までのカラブロックに相当する。
ブルブルブロック
青いブロック。持って投げることができる。前作の白ブロックと同様。
ジャンプブロック
表面に音符が描かれた白色のブロック。上に乗ると高くジャンプできる。
メッセージブロック
スピーカー状のブロック。叩くとヒントメッセージが表示される。
スイッチブロック
表面に「ON」「OFF」と書かれたブロック。リフトの進路などを切り替える。
フライングハテナブロック
羽根の生えたハテナブロック。一方向に飛んでくるものと一定区間を往復するものの2種類がある。マントで横方向から叩くことはできない。
ボーナスブロック
白い星印が描かれた緑色のブロック。コース内で取ったコインの枚数が30枚以上だと、中から1UPキノコが出る。30枚未満の場合はコイン1枚が出る。
ビックリブロック
表面に「!」マークが描かれたブロック。黄・緑・赤・青の4種類がある。初期状態では空中に点線だけが記されているが、特定の場所にある巨大なビックリスイッチを押すことで、対応する色のブロックが実体化する。
三角ブロック
特定の場所の壁と地面に接するように置かれた三角形のブロック。このブロックに向けてダッシュすると壁を登ることができる。ヨッシーに乗っているときはジャンプ台と同じ役割。
トゲ棍棒
トゲの付いた棒で、突然天井から落ちてくるものと床下から突き上がってくるものがある。触れるとダメージを受け、突き刺さるとパワーアップ状態でも即ミスになってしまう。砦や城のステージにある。
ヤリ
先端が尖った丸太のヤリ、側面に触れてもダメージはないが、突き刺さるとダメージを受ける。
大木
砦や城の強制スクロール面で一定のタイミングで天井から落ちてくる。挟まれると即ミスになる。(但し、ちびマリオ以外(パワーアップ状態)では、大木に挟まれても、通常のダメージのみとなる。)
溶岩
落ちるとパワーアップ状態に関係なく即ミスになる。
トゲ
砦や城のステージにある。触れるとダメージを受ける。天井にあって色が若干違うものは、真下を通ると落下する。
落とし穴
落ちるとパワーアップ状態に関係なく即ミスになる。
動く壁
挟まれるとパワーアップ状態に関係なく即ミスになる。

ステージ構成

マップ
前作『スーパーマリオブラザーズ3』と同様、マップ画面内に各コースが配置されているが、前作のようなワールドごとく、複数のワールドが1つの大きなマップに内包されている。「ヨースターとう」「バニラドーム」などは別画面に切り替わるが、これらは全体マップから自由に出入り可能。プレイヤーは現在行くことのできるコースの中から自由に選択することができる。
前作のマップがあらかじめマップ内にすべてのルートが敷き詰められており、未クリアのコースや一部の障害物(岩・橋など)で塞がれていない場所であれば自由に通過できたが、本作ではステージクリアごとに次のステージへのルートが開通して徐々に行ける範囲が広がっていくという構成になっている。
マップ上にある円はコースを示しており、マップ上のマリオとルイージを移動して選択する。円が小さければコース全長が短く、大きければ全長が長い傾向にある。色は、黄は一本道で、赤は分岐点のため2つのゴールがある。お化け屋敷はマップ上どのステージのものも同じグラフィックだが、一部を除き2つゴールが用意されている。
各ワールドの最後にはコクッパの城があり、原則これをクリアしないと次のワールドには進めない(ただし3番目のバニラドームの城だけは代わりにバニラ台地の砦をクリアするルートもある)。
恐竜ランド内の5か所には「スターロード」があり、これを使うと「ネイティブスター」と呼ばれるワールドにワープする。スターロードは前作までのワープゾーンに相当する。
中間ゲート
コースの途中にある中間ゲートのロープを切ると、ミスするか途中で抜け出したあと再チャレンジする時にその地点から再開できる。また通常のマリオ(ルイージ)の状態で中間ゲートを切るとスーパーマリオ(ルイージ)になる。一部、中間ゲートがないコースもある。
ゴール
城や砦・スイッチの宮殿・沈没船を除くほとんどのコースには、コースの最後にゲート状のゴールが存在し、このゲートを通過することによってコースクリアとなる。ゴールゲートではロープが上下に動いており、このロープに触れるとその高さに応じたゴールスターと残りタイム×50点を得ることができる。ロープが一番上の状態で触れると残り人数が3人増える。ロープに触れずにゴールゲートを通過した場合は残りタイム×50とコイン1枚(ロープがコインに変化した分)を獲得する。
ゲートよりはるかに高い位置や、ゲートの下を通過した場合はゴールせずにゲートの先に行くことができる。ゲートの先には隠しゴールなどが存在することもある。
アイテムや甲羅などを持ったままゴールした場合は、持っていたものがパワーアップアイテムや1UPキノコなどに変化する。また、ゴール時に画面内に敵キャラクターがいた場合、それらがコインに変わり、敵の数が多いと1UP・3UPになる。ゴールタイムの下2桁(ゾロ目)とゴールスター(所持しているゴールスター)の数(10の位)が一緒の場合には1UPする。
ゴールスターの数が100を超えるとコースクリア後にビンゴ形式のボーナスゲームが始まり、揃ったラインの数の分(0〜8個)だけ1UPキノコをもらうことができる。
城や砦では最後に待ち構えるボスを倒した時点で、スイッチの宮殿ではビックリスイッチを踏んだ時点で、沈没船では「?」が描かれた緑色のボールを入手すればクリアとなる。
分岐
ワールドマップ上に赤い丸で表されているコースは、通常のゴールのほかに秘密のゴールがある。この場合、通過したゴールによって開通する道が異なる。通常のゴールは前述のとおり基本的にゲート式だが、秘密のゴールはゲート式のほかにカギ式もある。
再チャレンジ
城・砦・スイッチの宮殿を除く通常コースは、一度クリアした後も繰り返し入ることができる。一度クリアしたコースであれば、ポーズをかけてSELECTボタンを押せば途中で抜け出すことも可能。
日本国外版ではクリアした後の城や砦でもLボタンとRボタンを同時に押すことによって再チャレンジが可能になっている。

ステージ名

本作のワールド名は前作までのように「ワールド○」という数字ではなく、地名が使われている(コクッパの城にワールドナンバーは記載されている)。地名の大半には食べ物の名前が含まれている。

ワールド1
ヨースターとう
恐竜ランドの南西部に位置し、「ヨッシーのいえ」がある。前半は練習ステージの色合いが強い。最初のコクッパの城のボスはイギー
なお、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』、『大乱闘スマッシュブラザーズX』、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』では、対戦ステージとして登場する。
かっぱやま
ヨースター島にある小高い山。河童の頭部のような形をしている。頂上には黄色スイッチの宮殿がある。
ワールド2
ドーナツへいや
丸い形の草原の中央に湖が広がりドーナツ状になっている平野。コクッパの城のボスはモートン。ここからマント羽根やコース分岐といった要素が登場し、コースによっては緑スイッチの宮殿やスターロード行きになる秘密のゴールもある。
ワールド3
バニラドーム
恐竜ランド北西部にある凍りついた洞窟。内部にはお化け屋敷や空中面がある。コクッパの城のボスはレミー。コースは途中から下記のバニラだいちへと分岐している。エリア内には赤スイッチの宮殿がある。
バニラだいち
バニラドームの上にある広い台地。水が豊かで砦までもが水没している。バニラドームかバニラ台地のどちらか一方を突破すれば、ワールド3をクリアしたことになる。
ワールド4
チーズブリッジ
ソーダのみずうみをまたぐように架けられた橋で、バニラドームとせんべい山を繋いでいる。コースは空中面1つのみ。
バターブリッジ
ソーダのみずうみをまたぐように架けられた橋。バニラだいちとせんべい山を繋いでおり、チーズブリッジの上方にある。なお、この2本の橋の存在により、公式ガイドブックなど攻略本によってはワールド4を総称して「ツインブリッジ」と表記する場合もある。
ソーダのみずうみ
ヨースター島の水源である湖。中央の小島にはスターロードの3番目の入り口がある。
せんべいやま
岩肌が切り立った山。頂上にはコクッパの城がある(ボスはルドウィッグ)。
ワールド5
まよいのもり
恐竜ランド東部の樹海。コースを普通にクリアしていくだけでは森を1周して元の場所に戻ってしまう。突破するためには、一部のコースに隠されたゴールを見つける必要がある。コクッパの城のボスはロイ。エリア内には青スイッチ宮殿がある。
ワールド6
チョコレーとう
ごつごつした岩だらけの島。分岐ルートを発見したり、多くのコインを集めたりしないと先に進めない仕組みになっている。コクッパの城のボスはウェンディ
ワールド7
ラムネかいこう
恐竜ランドの中央部にある深い海。海溝の外れにある沈没船の謎を解くと、まおうクッパのたにへの入り口が現れる。
まおうクッパのたに
恐竜ランドの地底にあるクッパの本拠地。奥地には最後のコクッパの城(ボスはラリー)とクッパ城がある。分岐ルートの中にはクッパ城の裏口があり、ここを通るとコースの大部分をショートカットし、クッパ戦から始めることができる。なお、「ドーナツへいや」と「チョコレーとう」の隠しルートではこのワールドのマップを経由するが、クッパ城方面への道とは繋がっていない。クッパ城を単体でワールド8と扱う書籍も存在する。
エクストラコース
ネイティブスター
「スターロード」ともいわれる星形の台地。外界とは隔絶されており、恐竜ランドの各地にある5つの入り口と繋がっている。コースをクリアすることで、特別な能力を持った赤・青・黄の3色のヨッシーが仲間になる。次のコースに進むためには、通常のゴールゲートではなく鍵を用いた裏ゴールに入る必要がある。
スペシャルゾーン
ネイティブスターにある5つのコースのうちの1つにある裏ゴールに入ることで出現する、高難易度のステージ。偶数番目のステージをクリアするとセーブできる。8コースを全てクリアすると、背景の色や一部キャラクターのグラフィックが変わる裏ワールドに変化する。

敵キャラクター

詳細は「スーパーマリオワールドシリーズのキャラクター一覧#スーパーマリオワールド」を参照

音楽

本作ではコース上のほとんどの音楽が一つのテーマ曲からの変奏になっている。また、コース上でヨッシーに騎乗した際には、BGMパーカッションパートが加わる(なお、ボーナスステージではヨッシーの有無に関わらずパーカッションパートが入る)。

スペシャルゾーンのマップでしばらく画面を切り替えずにとどまると、初代『スーパーマリオブラザーズ』の音楽のアレンジ版が流れ出す。ただしコースや他のマップ画面に入って画面を切り替えたあとでマップに戻ると通常の音楽に戻る。

サウンドトラック

総合プロデュースにすぎやまこういち、音楽プロデュースに渡辺貞夫を迎えて本作のCDが製作され、1991年に発売された。ディスク1には渡辺が『スーパーマリオワールド』のBGMをアレンジした作品を収録。ディスク2は「スーパーマリオ大百科」と題して『スーパーマリオブラザーズ』・『スーパーマリオブラザーズ2』・『スーパーマリオブラザーズ3』・『スーパーマリオワールド』のオリジナルBGMと効果音が収録されている。スペシャルゾーンのBGMでは、極めて長いオリジナルのフレーズのループ(関東電気保安協会のCMで使用された)が流れた後に『スーパーマリオブラザーズ1』および『2』で使用された地上BGMのリメイク版が流れる。

備考

他機種版

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 備考
1 スーパーマリオワールド 199709301997年9月30日
 | スーパーファミコン | 任天堂情報開発本部 | 任天堂 | フラッシュロムカセット
(ニンテンドウパワー) | 
2 スーパーマリオアドバンス2 200112142001年12月14日
200202092002年2月9日
200204122002年4月12日
 | ゲームボーイアドバンス | 任天堂情報開発本部 | 任天堂 | 32メガビットロムカセット | 
3 スーパーマリオワールド 200612022006年12月2日
200702052007年2月5日
200702072007年2月7日
 | Wii | 任天堂情報開発本部 | 任天堂 | ダウンロード
(バーチャルコンソール) | 
4 スーパーマリオワールド 201304262013年4月26日
201304272013年4月27日
201304272013年4月27日
 | Wii U | 任天堂情報開発本部 | 任天堂 | ダウンロード
(バーチャルコンソール) | 
5 スーパーマリオワールド 201603032016年3月3日
201603032016年3月3日
201603042016年3月4日
 | Newニンテンドー3DS | 任天堂情報開発本部 | 任天堂 | ダウンロード
(バーチャルコンソール) | 
6 ニンテンドークラシックミニ
スーパーファミコン
201709292017年9月29日
201709292017年9月29日
201710052017年10月5日
 | - | 任天堂 | 任天堂 | 内蔵ソフト | 
7 スーパーファミコン
Nintendo Switch Online
201909062019年9月6日
201909062019年9月6日
 | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | 

スタッフ

評価

【評価】

【集計結果】

【媒体】
【結果】

GameRankings | 94.44%
【レビュー結果】

【媒体】
【結果】

AllGame |  (SNES)
ファミ通 | 34/40点 (SFC)
(ゴールド殿堂)
ゲーム・インフォーマー | 10/10点
IGN | 8.5/10点 (VC)
ファミリーコンピュータMagazine | 25.76/30点 (SFC)
(総合7位)

【受賞】

【媒体】
【受賞】

SUPER FAMICOM Magazine | ゲーム通信簿部門別ベスト30
総合7位
キャラクタ4位
音楽・効果音8位
操作性9位
熱中度5位
お買い得度17位
オリジナリティ9位

2010Happy Mail