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Wiiとは?

Wii


【メーカー】
任天堂
【種別】
据置型ゲーム機
世代
第7世代
【発売日】
2006年11月19日
2006年12月2日
2006年12月7日
2006年12月8日
2006年12月9日
2008年4月26日
2008年7月12日
CPU
IBM PowerPCベース "BroadWay"
GPU
ATI "Hollywood"
【対応メディア】
Wii用12cm光ディスク
ニンテンドーゲームキューブ用8cm光ディスク
【対応ストレージ】
内蔵フラッシュメモリ(512MB)
SDメモリーカード
SDHCメモリーカード
ニンテンドーゲームキューブメモリーカード
【コントローラ入力】
Wiiリモコン(無線)
拡張コントローラ(Wiiリモコンと有線接続)
ニンテンドーゲームキューブコントローラ(有線)
【外部接続】
USB 2.0 x 2
LANアダプタ(USB経由)
【オンラインサービス】
WiiConnect24
ニンテンドーWi-Fiコネクション
バーチャルコンソール
Wiiウェア
Wiiチャンネル
【売上台数】
1,275万台(2013年12月)
1億163万台(2017年6月)
【最高売上ソフト】
New スーパーマリオブラザーズ Wii /467万本
Wii Sports /8,249万本 (日本以外ではWii本体と同梱)
【互換ハードウェア】
Wii Mini
後方互換
ニンテンドーゲームキューブ用ゲームソフト
【前世代ハードウェア】
ニンテンドーゲームキューブ
【次世代ハードウェア】
Wii U

Wii(ウィー)は、任天堂が開発して2006年に発売した家庭用ゲーム機。既に製造(生産)、開発を終了している。

目次

  • 1 概要
    • 1.1 販売台数
    • 1.2 名称について
  • 2 ハードウェア本体
    • 2.1 外見
      • 2.1.1 廉価モデル
    • 2.2 CPU・GPU・メインメモリ
    • 2.3 映像
    • 2.4 サウンド
    • 2.5 コントローラ
    • 2.6 ディスク
      • 2.6.1 ディスクケース
    • 2.7 内蔵フラッシュメモリ
    • 2.8 SDメモリーカード
    • 2.9 USB端子
    • 2.10 Bluetooth
    • 2.11 互換性・連動
      • 2.11.1 ゲームキューブ専用ソフトのプレイ
      • 2.11.2 ゲームキューブ用周辺機器との連動
      • 2.11.3 ニンテンドーDSとの連動
    • 2.12 Wiiメニュー
      • 2.12.1 Wiiチャンネル
      • 2.12.2 SDカードメニュー
      • 2.12.3 Wii伝言板
    • 2.13 インターネット接続
      • 2.13.1 ニンテンドーWi-Fiコネクション
      • 2.13.2 WiiConnect24
      • 2.13.3 ソフトのダウンロード配信
        • 2.13.3.1 バーチャルコンソール
        • 2.13.3.2 Wiiウェア
      • 2.13.4 接続方法
      • 2.13.5 接続率向上のための施策
    • 2.14 本体アップデート
    • 2.15 ペアレンタルコントロール
  • 3 ソフトウェア
    • 3.1 ソフト一覧
    • 3.2 同時発売ソフト
    • 3.3 日本で100万本以上を販売したソフト
  • 4 仕様
  • 5 型番・周辺機器
  • 6 沿革
    • 6.1 2003年
    • 6.2 2004年
    • 6.3 2005年
    • 6.4 2006年
    • 6.5 2007年
    • 6.6 2008年
    • 6.7 2009年
    • 6.8 2010年
    • 6.9 2011年
    • 6.10 2012年
    • 6.11 2013年
    • 6.12 2014年
    • 6.13 2017年
    • 6.14 2018年
    • 6.15 2019年
    • 6.16 日本での売り上げ
      • 6.16.1 Wiiのユーザー層
    • 6.17 世界での売り上げ
      • 6.17.1 沿革
    • 6.18 テレビCM
    • 6.19 DVDビデオ視聴機能搭載モデル発売構想
    • 6.20 専用ストラップのリコールに関して
    • 6.21 SDカードメニュー実装への経緯
      • 6.21.1 沿革
      • 6.21.2 容量に関して
    • 6.22 業務用への転用
    • 6.23 訴訟
  • 7 脚注
    • 7.1 注釈
    • 7.2 出典
  • 8 関連項目
  • 9 外部リンク

概要

第7世代(任天堂の第6世代目)の家庭用据え置き型ゲーム機であり、無線通信で接続されるコントローラWiiリモコン」による直感的な操作の実現、独自のインターネットを利用した日常生活に役立つコンテンツ(Wiiチャンネル)といったサービス、機能を持つ。

任天堂はかつて据え置きゲーム機のシェアで優位であったが、その多くをソニー・コンピュータエンタテインメント(現:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)のPlay Stationに奪われていた。また、日本のゲーム市場そのものが1997年をピークに、2006年までは漸減していた(2007年は、売上全体では史上最高を記録したが、ソフトの売上は、前年比-2%)。

任天堂はゲーム市場が漸減している理由を、「ゲームの複雑化に伴うゲーム離れ」にあると捉え、家庭用ゲームが、ハードウェア、ソフトウェア共に大きな進化を遂げると同時に、システムや操作の高度化・複雑化が進み、あまりゲームをプレイしない層とゲームをよくプレイする層の間でゲームに対する心理的な距離に格差が生じ、ゲームに対するスタートラインが、人によって全く違う状況になってきているのではないかと考えた。

そこで同社は

を提案した。2006年(平成18年)E3前の会見で社長岩田聡は「ゲーム人口の拡大」が社長に就いた時に定めた目標であると語った。この提案を元に、任天堂は「ゲーム操作の高度化」に歯止めをかけるため、ユーザインタフェースの改良によって「このゲームの操作なら、自分でもできそうだ」と普段ゲームをしないユーザーに体感させることを具体的目標とした。

このコンセプトを同じくしてWiiに先駆けて発売されたニンテンドーDSでは、操作の簡便化と従来とは全く異なる操作感覚を実現した(Touch! Generations)。WiiではニンテンドーDSとは別の技術、別のアプローチで操作の簡便化を図るべく、コントローラの改良が行われ、宮本茂を中心とする3年にも及ぶ研究開発の結果、生まれたのが「Wiiリモコン」である。宮本茂はCEDEC 2018で当時を振り返り、「「DVDケース二個分の大きさで作れ」と(岩田聡から)無茶ぶりされて、猛烈に苦心した末にできあがったもの。」と語っている 。

販売台数

世界累計販売台数2,000万台を発売から約60週で達成した。日米欧での発売開始時期が機種によりそれぞれ異なるため単純比較は出来ないが、これは歴代の家庭用ゲーム機の販売記録(PlayStation 4(68週)、ゲームボーイアドバンス(75週)、ニンテンドーDS(約80週)、Nintendo Switch(約82週)、PlayStation 2(約95週)の中では最速である。3,000万台は発売開始後1年8か月で達成し、歴代では最速である。2位はNintendo Switchの1年10カ月である。後に出荷台数では発売開始後2年5か月で5,000万台を達成しており、PS2を上廻った。ただし、生産終了までの総売上ではPS2を超えることができなかった。一方、国内累計販売台数1,000万台は発売から約3年3か月で達成しており、ニンテンドーDSの約1年8か月、PlayStation 2の約2年6か月に次ぐ速さであった。

2013年10月1日、Wiiの生産終了を発表、次世代機のWii Uに完全移行する事となった(互換機であるWii Miniは生産継続)。同年6月末までの累計販売台数は1億4万台に上り、同社の据え置き型としては最も販売台数が多い機種になった。同時期に販売されていた据え置き型ゲーム機と比べると、PlayStation 3Xbox 3602013年それぞれ8,000万台を売り上げており、Wiiは任天堂の据え置き機としてはスーパーファミコン以来3世代ぶりにトップシェアに返り咲いたものの単独過半数を占めることはできなかった。

2018年現在も公式修理サポートは継続している。

名称について

Wiiという名称は、英語のwe(私たち)をイメージして「家族の誰もが楽しめる」というコンセプトを表し、iiは独特の形状のコントローラと、人々が集まるさまをイメージしたものである。他にもフランス語のOui(はい)とも発音が似ており、肯定的な意味が含まれている。

この名称が公開された当初は、前世代機の「ゲームキューブ」からの名前の変わりように賛否両論が起こった。しかし、発売される頃には、その論議も落ち着いた。Nintendo of America社長であるレジナルド・フィサメィ2006年(平成18年)のE3において、この名称について「LEXUSACURAなどの名称も最初は賛否両論があったが、今は受け入れられている。Wiiも最初はおかしいと思うかもしれないが、人々に浸透するに従って受け入れられるだろう」といった趣旨の発言をしている。

サードパーティーソフトのテレビCMや店頭のポスターなどでは、ニンテンドーWii任天堂Wiiと表記されていることもあるが、正式名称ではない。

開発コードネームは「レボリューション(Revolution)」であり、「ビデオゲームの革命」となるゲーム機を表していた。本体および関連機器の型番には「R」e「v」o「l」utionを略した「RVL」が付いている。この「Revolution」にも専用のロゴが用意されていた。「o」の文字がディスクの形をしており、「v」の後の「o」は大きく、「i」の後の「o」は小さい形をしている。これはそれぞれ、Wii用の12cmディスクと、ゲームキューブ用の8cmディスクを表しており、互換性をアピールしていた。

ハードウェア本体

専用縦置き用スタンド利用時のWii本体 ディスクスロットが点灯している状態

外見

Wiiの筐体は任天堂のこれまでの据え置き型ハードの中では最も小さく、DVDケースを3枚重ねた程度の厚さである。縦置きと横置きの両方に対応しており、専用の縦置き用スタンドが同梱されている。その専用スタンドを用いて縦置きにした際、本体が斜めになるが、これはスタイルを良くするため、子供がディスクを挿入するときに落としにくくするため、放熱の便をよくするためである。

Wiiは2007年度(平成19年度)のグッドデザイン大賞候補に選ばれた。しかし決選投票で敗れ、結果は金賞だった。Wiiを抑えて大賞に輝いたのは、eneloopが含まれるプロダクト群、『エネループ ユニバーサル プロダクツ』だった。

日本におけるWii本体のカラーバリエーションは次の通り。以下の価格は全てメーカー希望小売価格(税込み表記)である。

シロ(shiro)
2006年(平成18年)12月2日に発売された最初のカラー。発売当初の価格は25,000円、2009年(平成21年)10月1日からは20,000円。2010年(平成22年)11月11日より、WiiリモコンがWiiリモコンプラスに変更されている。
クロ(kuro)
2009年(平成21年)8月1日に発売されたカラー。発売当初の価格は25,000円、2009年(平成21年)10月1日からは20,000円。カラー以外の仕様は全て「シロ」と同じ。埃や指紋などの汚れが附着すると目立つ色であるため、「専用 クリーニングクロス」が附属する。
スーパーマリオ25周年仕様
2010年(平成22年)11月11日発売。「スーパーマリオブラザーズ」発売25周年を記念して販売されたモデルで、同作品の25周年仕様のソフトがインストールされている。価格は20,000円。本体の色は赤。カラー以外の仕様は全て「クロ」と同じ。数量限定販売。

2005年(平成17年)に「レボリューション」の名で初めて発表された時は、基本色がで、そのほかにも銀色といったカラーバリエーションが公表されていた。

Wii本体同梱版が発売されたソフトは以下の5タイトル。いずれも本体と同色のクラシックコントローラPROを同梱している。

廉価モデル

日本国外では2011年(平成23年)以降、一部機能を廃止した廉価モデルが発売されている。いずれも日本国内では未発売。

Wii Family Edition
2011年(平成23年)末より欧州・米国で発売。ゲームキューブの互換性を廃止し若干スリム化された。印字は横置きした時に自然に読めるように変更されている。
Wii Mini
詳細は「Wii Mini」を参照
2012年(平成24年)12月7日カナダで発売。本体がさらにコンパクト化されている。カラーは黒で、縁の一部が赤く縁取られている。ゲームキューブの互換性廃止に加えて、通信機能もカットされており、通信機能が必要なソフトには対応していない。価格は99.99カナダドル2013年(平成25年)3月22日にはヨーロッパでも発売。

CPU・GPU・メインメモリ

CPUIBMGPUATIとの共同開発。メインメモリは1T-SRAMを採用している。岩田社長は「ユーザーにとって、動作周波数の数字には意味がありませんから」と、詳しい性能を公表していないが、処理速度はXbox並といわれており、処理能力はニンテンドーゲームキューブのMPU「Gekko」より2倍近く上げたという。

同世代の競合機種より性能の方向性を変え消費電力を重視したことにより、ゲームプレイ時の平均消費電力が17.8Wと大幅に低く抑えられている(2007年当時)。

映像

最大出力解像度は、NTSCの映像方式を採用する地域(日本・北米など)では横720×縦480ピクセルPALSECAMの映像方式を採用する地域(欧州など)では横720×縦576ピクセルである(SD画質)。ソフトが対応している必要があるが、プログレッシブ(480p)かつ16:9のワイド画面が最も高画質な映像である。

Wii本体とテレビを接続するケーブルは「AVケーブル(コンポジットケーブル)」「S端子AVケーブル」「D端子AVケーブル」「コンポーネントAVケーブル」「RGB SCARTケーブル」の5種類がある。ただし「RGB SCARTケーブル」は欧州のみの発売。Wii本体には「AVケーブル(コンポジットケーブル)」が同梱されており、その他は全て別売り販売となっている。本体の映像出力端子が独自のものとなっているため、市販されている通常のAVケーブルは使用できない。AV仕様ファミコンスーパーファミコンNINTENDO64・ニンテンドーゲームキューブは本体の映像出力端子が全て共通であり、接続ケーブルも全て同じものであったが、この出力端子はコンポジットケーブル・S端子ケーブル・SCARTケーブル用の3種類の映像信号しか出力できないため、Wiiでは5種類全ての接続ケーブル用の映像信号の出力に対応した新しい出力端子が採用されている。そのため、ゲームキューブ以前の接続ケーブルとWii専用の接続ケーブルには互換性が無い。ゲームキューブでもD端子ケーブルとコンポーネントAVケーブルが発売されていたが、前述の通り通常の出力端子では対応していないため、通常の出力端子のすぐ横にD端子ケーブルおよびコンポーネントAVケーブル専用出力端子が搭載されていた。Wiiはこの2つの端子を1つにまとめたことで簡素化した。また、ゲームキューブ以前のゲーム機にはAVケーブルはすべて別売り販売だったがWiiには標準で附属された。

走査方式はインターレース方式プログレッシブ方式から選択可能。ただし、プログレッシブ方式で出力するには映像信号の規格上、別売の「D端子AVケーブル」もしくは「コンポーネントAVケーブル」を使用する必要があり、さらに使用するソフト側もプログレッシブ方式での出力に対応している必要がある(対応していない場合はインターレース方式で出力される)。

画面比率(アスペクト比)は「4:3(ノーマル)」と「16:9(ワイド)」から選択可能。16:9映像は、横方向を圧縮して伝送し、テレビ側で元の比率に引き延ばすスクイーズ方式で出力される。一部のソフトでは16:9映像での出力に対応していない場合があり、その場合は本体設定で「16:9」に設定されていても4:3映像で出力される。S端子ケーブルやD端子ケーブルを使用した場合でも、画面比率制御信号は出力されないため、正しい比率で表示するには別途、ワイドテレビ側の画面比率設定を手動で「ノーマル」や「4:3」(メーカーによって呼称は異なる)に変更する必要がある。ただし、4:3映像のみ出力対応のソフトの中には、ワイドテレビ側で画面比率設定をしなくても良いように、4:3映像の左右に黒色の帯やキャラクターが描かれた帯(ピラーボックス)を自動的に付加して16:9映像にし、出力するソフトもある(『マリオパーティ8』や『ワリオランドシェイク』など)。逆に16:9映像出力対応ソフトの中でも、4:3映像出力設定にしている場合、上下に帯をつけて出力するソフトもある(いわゆる「レターボックス」)。WiiメニューやWiiオプションなどの本体機能、Wiiチャンネル、任天堂製のWiiウェアは全て16:9映像の出力に対応している。

サウンド

Wii本体からの音声出力は、本体とテレビを接続する各種AVケーブルの音声端子(白・赤の2本のRCA端子)によるアナログ音声出力のみであり、光デジタル音声端子などは搭載していないためデジタル音声出力には対応していない。よって、音声の最大出力チャンネル数は2chまでである。

本体の音声設定では「モノラル」「ステレオ」「サラウンド」の3種類から選択可能である。「サラウンド」に設定すると、ゲーム中の効果音などがドルビープロロジックIIのデコードに適した2ch音声にエンコードされて出力される。この音声を、ドルビープロロジックIIデコードに対応したAVアンプに接続し、ドルビープロロジックIIのモードをオンに設定して再生することで、5.1chサラウンド音声に拡張して楽しむことが出来る。ただし、ゲームソフトによってはドルビープロロジックIIエンコードに対応していない場合がある。その場合は、本体の音声設定で「サラウンド」に設定していたとしても、通常のステレオ音声が出力される。なお、ニンテンドーゲームキューブ用ソフトの中にもドルビープロロジックIIエンコードに対応したソフトがあるが、これらのソフトをWiiで遊んだ場合でも、ゲーム内の音声設定で「サラウンド」(一部ソフトでは「ドルビープロロジックII」と表記されている場合もある)に設定することで、ドルビープロロジックIIエンコードされた音声が出力される。

任天堂はドルビーラボラトリーズと契約を結び、Wii用ゲームソフトでドルビープロロジックIIを使用する許諾を受けている。この契約により、ゲーム各社はドルビー社と個別に契約すること無く、ドルビープロロジックIIの技術を利用した音声を出力することが出来る。ただし、ゲームソフトのサウンドがサラウンドで製作されている必要がある。ドルビープロロジックIIエンコードに対応したゲームソフトには、パッケージの裏面・取扱説明書の裏表紙・Wiiメニューの各種ソフトを選択した際に表示される画面(Wii用ソフトのみ)などにドルビープロロジックIIのロゴマークが表記されている。

コントローラ

Wiiリモコン
詳細は「Wiiリモコン」を参照

Wiiの標準コントローラは、Wiiリモコンと呼ばれるリモコン型のコントローラである。Wiiリモコン以外にも「ヌンチャク」や「クラシックコントローラ」などのWiiリモコンの外部拡張コネクタに有線接続する拡張コントローラや、「バランスWiiボード」のような単体で動作するコントローラもある。

また、Wii本体上部にニンテンドーゲームキューブコントローラポートがあり、GC専用コントローラが使用できる。GC専用ソフトをプレイする際に必要となる他、全てのバーチャルコンソール用ソフト、および一部のWii専用ソフトで使用可能。ただし、バーチャルコンソールのソフトの場合は、振動機能には対応していない。GCコントローラポートに接続するコントローラとしては、DanceDanceRevolution Wii専用コントローラ(コナミデジタルエンタテインメント、GC用ソフト『Dance Dance Revolution with MARIO』に同梱されていたマットコントローラとほぼ同じ性能)、ファミリートレーナー専用マットコントローラ(バンダイナムコゲームス)がある。

ディスク

GCソフト用ディスク(左)とWiiソフト用ディスク(右)

Wiiの対応メディアは、Wiiソフト用12cm光ディスク(1層/2層)と、GCソフト用8cm光ディスクである。それ以外のディスク(CDDVDなど)の読み込みには対応していない。

Wiiソフト用光ディスク・GCソフト用光ディスク共にDVDがベースとなっているが、記録方式が任天堂独自規格となっておりDVDとは異なる。Wiiソフト用光ディスクの容量は、1層式が4.7GB、2層式が8.51GB。2層式ディスクは、ディスクを読み取るレンズの汚れの影響を受けやすいため、場合によっては読み込み不良が発生することがある(詳しくは2層式ディスクの読み込み不良についてを参照)。GCソフト用ディスクについての詳細はニンテンドーゲームキューブ#概要を参照。2層式ディスクかどうかはディスク裏面の内周に刻まれた記号から判別出来る。日本版ディスクの場合は「RVL-***J-0B-00」である(1層式は0Bが0A)。

Wii用ソフト・GC用ソフト共にリージョンコード(DVDのものとは地域区分が異なる)が設定されており、ゲームソフトと本体のリージョンコードが一致しないと起動することができない。

ディスクケース

Wiiのディスクケース。上が1枚組用、下が2枚組用。

ディスクケースは、GCでは独自のものを使用していたが、Wiiでは多くのDVDソフトやPlayStation 2Xboxソフトで採用されているアマレー社製のトールケース(W136mm×H190mm)を採用している(ケース内にAMARAYのロゴがある)。いくつかのソフトには、2枚組用のケースが採用されているが、厚さは1枚組用のものと同じである。ケースのカラーリングは以下の3種類が存在する。

内蔵フラッシュメモリ

従来のゲーム機では、ソフトがROMカセット式のものはそのソフト自体に、ディスクメディア式のものは外部メモリ(メモリーカード等)にセーブデータが保存されるのが通例であったが、Wiiでは本体内蔵の容量が512MBフラッシュメモリに保存される。そのため、セーブデータの保存にメモリーカード等の外部メモリを必要としない。ゲームのセーブデータだけでなく、ダウンロードした『Wiiチャンネル』や『バーチャルコンソール』および『Wiiウェア』のソフトの保存、『Wii伝言板』に記録されたメッセージの保存、ネットワークサービス『WiiConnect24』で受信したデータの保存などにも利用される。

各データのサイズは「ブロック」という単位で表示される(1ブロックは128KB相当)。512MB(4000ブロック相当)のうち一部は本体設定・購入時から内蔵されている5つのWiiチャンネル・Wii伝言板に記録されたメッセージ・受信した本体アップデートプログラム・システムプログラムなどの保存領域として使用されるため、実際にユーザーが512MB(4000ブロック相当)全てを使用することはできない。容量が足りなくなった場合はSDカードメニューを利用することで、間接的ではあるが容量拡張に近い形をとることができる(この機能実装への経緯は、下記のSDカードメニュー実装への経緯を参照のこと)。

内蔵メモリはAES 128bit CBCモード暗号化されている。この暗号化方式はWiiディスク、Wiiのアップデートサーバから提供されるファイルにも使われている。セーブデータやWiiチャンネルをSDメモリーカードにコピーすると、データは自動で暗号化される。

SDメモリーカード

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この節には古い情報が掲載されています。編集の際に新しい情報を記事に反映させてください。反映後、このタグは除去してください。(2011年1月)

SDメモリーカードスロットがWii本体前面に1か所あり、外部記憶媒体として

が使用出来る。 SDメモリーカード(表現の便宜上、上記のメモリーカード全てを含むものとする。以降も同様)を使用することで、「Wiiオプション」内の「データ管理」より、Wii本体内蔵メモリに保存されているWiiチャンネル(ソフト)やセーブデータをSDメモリーカードに移動・コピーすることが出来る。チャンネル(ソフト)の場合、SDメモリーカードに移動後も後述の「SDカードメニュー」を使用することによって直接ソフトを起動することができる。ただしセーブデータはSDメモリーカードから直接読み込むことが出来ないので、事前にWii本体内蔵メモリに移動・コピーしておく必要がある。32GBのSDHCメモリーカードであれば、24万ブロック相当の容量が確保できる計算となるが、保存出来るチャンネル(ソフト)の総数は240個までとなっており、実際は24万ブロック全ては使い切れない。

その他、以下のソフト内で使用可能である。ただし、▲が付いているソフトはSDメモリーカード(mini・micro含む)のみの対応で、SDHCメモリーカード(microSDHC含む)には対応していない。

USB端子

本体背面にUSB 2.0端子を2つ搭載。以下の周辺機器を使用することができる。ただし、使用するソフトがその周辺機器に対応している必要がある。

ゲーム内容などに直接作用するものではないが、以下のような周辺機器も発売されている。

その他、公式ライセンスを受けたものではないが、本体の排熱効率を高める外部接続放熱ファンなど、純正品ではラインナップされていない種類の製品なども存在する。

上記の周辺機器を同時に3種類以上使用する場合はUSB端子が不足するため、市販のUSBハブが必要となる。Wii本体より電源を供給するバスパワー方式も使用できるが、使用する周辺機器によっては電力不足となる場合もあるため、任天堂ではACアダプタを使用して電源を供給するセルフパワー方式のUSBハブの使用を推奨している。

Bluetooth

Bluetooth2.0の無線モジュールを内蔵。WiiリモコンやバランスWiiボードとの通信に利用されている。

互換性・連動

GC用コントローラとメモリーカードをWiiに接続した状態

ゲームキューブ専用ソフトのプレイ

ニンテンドーゲームキューブと互換性を持っており、GCの全てのソフトをプレイすることができる。ただし、インターネット対応ソフト『ファンタシースターオンライン エピソード1&2』『ファンタシースターオンライン エピソード1&2 Plus』『ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション』『ホームランド』はオフラインモードでしか遊べない。非公認ソフトであるGC専用 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・

出典:wikipedia
2019/07/21 11:38

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